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明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了 作者:NGA-alon74最近几天看到的问题先总结一下:

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

作者:NGA-alon74

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

最近几天看到的问题先总结一下:

1.空弦输出太低 不如能天使

2.空弦抛光,打不动怪

3.空弦天赋垃圾 [待编辑]

过载0甲对单dps5700 暴风0甲打2dps5000,看起来空弦差点?其实是过载超模了,如果你去大部分资料站上看一眼过载的技能描述,都会发现有提到这个问题:

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

“据实测攻击间隔缩短效果翻倍”那么这对dps有什么影响呢?满配过载现在能打22下,dps5700。如果按照技能描述的来,就只能打19下了,dps5000,所以其实是因为过载有BUG导致dps比设计的高了15%。那么暴风打2的dps是多少呢?刚好也是5000。

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记得之前红1技的描述出错那回事吗?原本技能描述是”获得50%物理闪避”,然而只要实际下场试一下就会发现5-3拿红切术师的时候,法术攻击也能闪。后来某次大更新修复了这个问题,不过比起去掉法术闪避,yj反而是修改了文本,让红的技能描述与实际表现相符,某种意义上来说就是增强了

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

还有另外一次,刻俄柏的天赋出错,附加的法术伤害变成了真伤,不过马上就发了个闪断修复了

明日方舟:空弦数值上没什么问题,是能天使“超模”了

我们可以从这几次修bug的经历中总结出yj对于该类问题的解决思路:到底是修机制还是改描述主要还是取决于bug对干员强度影响的程度我猜这回大概率yj会吃下这个哑巴亏,在后续的某次更新中把过载的描述改为”攻击间隔缩短0.22秒”。不修改的原因大概是担心起节奏,毕竟舟游本质单机抽卡游戏,某种意义上来说这算是对已经实装的卡进行削弱

那么我们真的就赚大了吗? 是,也不是。首先过载这个技能因此dps凭空多出15%是不争的事实,但与暴风做对比的时候,500甲开始,过载领先的700dps基本就被dph略胜一筹的暴风追平了[dps计算器打不开了,对比图待补充]

所以yj在数值的把控上还是没问题的, 目前为止对空快狙的顶点就是5000dps了 目前为止对空快狙里,类似过载的技能(注:纯输出不带控制效果,CD30秒以内,持续15秒左右,造成大量物理伤害的技能),顶点就是5000dps了,除了过载,如果有干员超过这个数值,那要么是要付出很大的代价,要不然就是yj真的打算数值膨胀了,那时候就该担心老卡退环境了。只看DPS的话,暴风就是过载打两个目标把伤害平摊了而已。

空弦抛光,打不动怪?让我们计算一下两个技能的dph,暴风,645 x 1.3 = 838.5。过载,657 x 1.08 x 1.1 = 780.5。很明显,空弦抛光这个观点也是不成立的,除非不会算数,不然暴风打线更高是很明显的。至于为什么感觉空弦输出不如能天使,原因可能如下

快狙的输出对练度极度敏感,等级 专精 信赖 有时甚至潜能,缺一不可。举个栗子,0%信赖 满潜 满级 过载专3的能天使,对500甲小盾兵dps (567 x 1.08 x 1.1 – 500) x 5 x 22 / 15 = 1273

满信赖 满潜 满级 过载专3的能天使,对500甲小盾兵dps (567 x 1.08 x 1.1 – 500) x 5 x 22 / 15 = 2057,可以看到,满信赖比0信赖提升了61.6%

而干员实装的头两天,特别是当天晚上的视频,你要跟我说你这是拿满配干员在测试,可能吗?所以物理干员,特别是连射系,一定要等满配了再录视频,不然真的很容易误导人

同样的环境,过载的目标血条减少的速度是暴风的两倍,体感上更有说服力,但显然,过载打一个盾兵的dps 和暴风打2个盾兵的dps的差距并不大

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